熟悉腾讯游戏的玩家都知道,腾讯游戏在线人数超多,好玩的大作也多,但缺点就是需要一定量的氪金。
除了我们熟知的英雄联盟外,在去年的8月份,腾讯迎来了第二个不氪金的大作“最终幻想14”,在WEGAME上开启了二区,这款不氪金、超好玩、高画质、模型美的大作出现,狠狠的打了天天叫嚣“腾讯游戏不氪金不能玩”的玩家的脸。
说到最终幻想14这款游戏,虽然被称为游戏圈内的神话,但是却并不被国内许多玩家所熟知,究竟是为什么呢?下面让我这个FF14玩家来告诉你们吧:
首先,游戏刚刚进入国内的时候特别的烂,画面烂、玩法烂、口碑烂。
以前的FF14的苦,只有老玩家清楚,包括FF14现有的玩家可能都不清楚。FF14的1.0版本进入国内,是2010年以后的事情了,作为一款3D网游,它居然神奇地舍弃了副本玩法,使得玩家除了做任务和打怪外,就不知道干什么了,一整天人都处于懵逼的状态。
并且FF14的地图在当时来说,也不算小,我们都知道像同年代的魔兽、剑三等游戏,地图虽然也很大,但是都是有坐骑的设计,而FF14可谓是当时网游中的一朵奇葩,不但没有坐骑,连传送都给你限制了次数,要是眼神一不好点错了传送地方,您就等着靠两条腿跑过去吧,真正的诠释是一杯茶一盒烟,一个破图跑一天!
然而就在所有人都以为这款游戏要完了的时候,前制作人突然跑路(这里就不提他的名字了),而在更换了新制作人吉田直树后,这款要凉透的网游,却摇身一变成为了各大评分网站的高评分网游,涅槃重生变成了如今的游戏圈神话。
在吉田团队的努力下,压缩回合制时间让战斗更加即时、增加副本和挑战项目、降低传送成本增加坐骑等等。
但即使如此,FF14依然在很多方面不尽人意,于是吉田明白想要救活这款游戏必须要进行大动作,一个名为“卫月计划”的方案在悄然诞生,为了不让本就不多的玩家,在停服维护时彻底消失,吉田与团队在游戏中加入了一段剧情,他们要让传说中的龙神“巴哈姆特”毁掉旧的艾欧泽亚,开启新的次元。说到这里,熟悉的剧情的玩家已经清楚,我要说的是灵灾。
在这场剧情中,玩家先是发现天空中出现了一个红点,随后红点开始越变越大,最后官方还发布了一个高难度副本,让玩家参与,然而辛苦击杀BOSS后的玩家回到主城,发现不但副本没有奖励,连游戏中的各个区域也是一片末日的景象,浩浩荡荡的怪物大军、破碎的城市,就在玩家以为要和艾欧泽亚说再见时,黑掉的画面重新启动,宣布2.0版本的到来,艾欧泽亚也迎来了重生。
从此,FF14迎来了传奇的时代。
目前国服是由盛大代理的,但是早在去年2月份,腾讯就已经在盛大参股11%,所以说是腾讯旗下也不为过。
这就是这个传奇网游的历史,而去年开放WEGAME二区后,更是迎来了更多的新玩家,相信FF14会越来越好。
这次的游戏就介绍到这里,我是烛映深,关注我了解更多游戏资讯。